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转:3G竞争客户端或打败浏览器  

2009-09-13 13:33:37|  分类: 手机的事 |  标签: |举报 |字号 订阅

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来自项总——
  即便在PC上,所谓的核心窗口也未必是浏览器独享——任何能接入互联网获取数据交换的客户端,都有这个资本,比如暴风播放器、迅雷下载端、QQ聊天软件;
  PC端,未来的通用浏览器可能解决所有问题(Chrome);但在手机端,通用解决方案就变得累赘、麻烦、复杂化。基于系统/平台的,良好适配手机终端表现方式的微客户端(Widget),更有潜力;
  手机端,不但游戏、软件等大型应用要有客户端,平常到新闻、社区、邮件、购物,个性到天气、股票、星座、地图,也可以用微客户端来实现;
  微技(Widget)的微小性,网络性,跨平台性,应用在手机上更有想象力;
  成熟用户的电脑屏幕,一定和他的手机屏幕不一样;而不一样的地方,正是手机自身的价值;

3G竞争:客户端可能会打败浏览器
  现在是一个3G跑马圈地的时代,占了好的位置,就可能在未来的竞争中处于一个优势地位。因此,各个厂商都开始了3G领域的探索。未来谁能占据用户的桌面,谁可能取胜,因此,把占据桌面作为第一步,商战已经展开了。
  不过未来占据桌面应该采取什么思路,这是一个大问题。在互联网时代,当竞争开始时,因为没有任何参照物,因此,对于桌面的竞争,是没有条条框框的,所有的厂商都是按照完全不受限制的理解,在进行产品的设计,而且不断有新的产品出现,不过在这些产品中,浏览器这样一个最符合互联网精神的产品,成为最主导的产品,因此微软在终于看清互联网后,就不惜血本开发了浏览器,并将其捆绑在操作系统里,使自己成为互联网时代的霸主。而且即使在微软似乎已经一统江湖的情况下,不时有新的浏览器在冲击微软的天下。
  而3G时代,是什么最可能成为桌面的控制者?循着互联网的思路,大家自然想到浏览器,于是乎一场浏览器大战也在慢慢展开,对峙之势非常明显。然而按照我这一段时间的研究,在手机时代,最可能占据用户桌面,引导用户的不是浏览器,而很可能是客户端。
  在手机上网开始之初,所有的手机上网的思维都是互联网的思维,这其中最有代表性的产品,就是中国移动的移动梦网,无疑这个产品是存在很大问题,我一直认为,随着3G时代的到来,移动梦网,必须被改造,甚至会消亡。究其原因,移动梦网的基本思路是建立在互联网之上的,把大量的信息堆在首页上,在这个体系中,用一只小手机,不大的屏幕,找到用户需要的内容真是一件非常难的事。我曾经在运营商讲课时,请大家找一下当天的天气预报,最快的一个人花了5秒,而最慢的20秒还是找不到。而且浏览器存在很大的适配问题。内容多而杂,不知所以,是用户对于移动梦网最基本的评价。
  因此,在3G时代,是用浏览器浏览移动梦网这样的网站呢?还是会另辟蹊径呢?客户端给我们提供了一个新的思维模式。而最有代表性的客户端思路是从iPhone开始的,虽然在iPhone上也提供了浏览器,也可以用手机通过浏览器上网,但是苹果通过对用户行为模式的研究,深知通过一个小小的屏幕用浏览器上网的体验和感觉都是非常不好的,必须有一个新的形式,打破浏览器的模式,而更好地适应手机的感觉。因此,不同业务的客户端就成为了iPhone最有特点的产品,那些用户最可能使用,最关心的应用被拿出来,放在桌面的第一页,天气、股票、youtube等都可以让用户一键进入,而且这些内容都是做了最好的优化和适应,虽然它也要上网,也需要网络的支持,但是它根本不需要浏览器,只用客户端就可以实现得非常好。(Widget
  记得第一次我用iPhone,使用youtube时,真是非常震惊,它不是使用浏览器打开youtube的页面,我还非常担心在小小手机上,怎么找到自己的喜欢的内容,但是iPhone最充分地利用了手机特点和资源,它的查询、搜索完全不同于互联网通过浏览器上网的感觉。用起来非常方便,让我一下子就喜欢上了iPhone.
  可以说浏览器是一个非常适应PC上网的工具,用PC上网屏幕很大,一个强大的通用浏览器(Chrome)可以把所有的事都做了,我们何乐而不为呢?而手机上网,一个很小的屏幕,寸土寸金,用手机操作也是非常不方便,通用的浏览器反而成为不方便的工具,而客户端却可以把手机的每一点空间都用到极致,并且能适应手机的特点。现在不但游戏、应用有客户端,我们还看到象快讯这样的客户端,新闻也可以用客户端来实现。
  我想,当3G发展起来,浏览器和客户端不存在谁取代谁的问题,浏览器和客户端都可能会存在,但是在手机上,客户端一定会越来越成为用户最经常使用切入点,浏览器,一统天下的可能性在手机上是不会继续的。(文/项立刚 xiangligang@gmail.com)

再补充一段:什么叫微技(Widget)
  微技可以被看作是运行于浏览器界面之外的定制web页面。每一个微技都是面向具体的轻量级的任务。一个微技可以简单地用HTML和级联样式表(CSS)编写,但是要达到真正的可用性往往需要用到逻辑运算,所以大多数微技还会使用JavaScript和XML。基于web技术的特征使得微技具有小巧轻便、易于开发、与操作系统耦合度低和功能完整等特点。微技应用介于BS和CS架构之间,结合了两者的优点。它并不完全依赖网络,软件框架可以存在本地,而内容资源从网络获取,程序代码和UI设计同样可以从专门的服务器更新,保留了BS架构的灵活性。
  微技作为一种特殊的“网页”正在改变着互联网的访问方式,用户访问网络不再需要依赖于浏览器,而是靠这些小工具就可以实现web功能。微技还向用户提供了全新的用户体验。通过微技用户可以定制实现自己所需要的各种服务,随意个性化自己的桌面,体验它又小又酷的风格。目前主流的微技包括Yahoo Widget、Google gadget、Apple dashboard Widget和Facebook Widget等。值得一提的是,随着互联网用户的需求改变以及微技技术的发展,微技已经不在仅仅局限于PC桌面,开始渗透到其他领域,如网页Widget、Mobile Widget、人机交互Widget、甚至Widget专用终端等。微技优势和特色,或许注定它会成为未来web应用的重要发展趋势之一。
————————————
  Mobile Widget(移动微技)指运行于移动终端上的微技。微技的应用框架非常适合手机终端,手机终端屏幕相对较小,浏览器却占用了有限的屏幕资源,导致手机上网用户体验较差。移动微技不仅可以独立于浏览器运行,有效地利用手机屏幕,而且可以更加快速直接方便地访问移动互联网。移动微技给手机用户带来良好的呈现方式和互联网体验。
  移动微技具有小巧轻便、开发成本低、基于标准Web技术,开发门槛低,潜在开发者众多、与操作系统耦合度低和功能完整的特点,此外,由于运行在移动终端上,移动微技还有一些其他特性。首先,可以通过移动微技实现个性化的用户界面,可以轻而易举让每部手机都变得独一无二。第二,移动微技可以实现很多适合移动场景的应用,如与环境相关、与位置相关的web应用。第三,移动微技特定的服务和内容使得用户更加容易获得有用信息,减少流量,避免冗余的数据传输带来的额外流量。最后,移动微技也是发布手机广告的很好途径。总而言之,移动微技的易开发、易部署、个性化、交互式、消耗流量少等特性使它非常适合移动互联网。
  Widget(微技)是一种基于互联网Web的小应用,通常实现某个特定的功能。微技最初源于苹果电脑的一个插件工具--Konfabulator,现在已经扩展到各种桌面操作系统和手机操作系统上。
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